手游吸金:移动游戏将创造千亿美元市场
中国在主机时代的缺失,促使中国游戏厂商在移动游戏时代格外上进,在质量、运营、吸金等方面的表现均可圈可点。我译网结合 TalkingData 与 newzoo 合作发布的《中国移动游戏行业趋势报告》为您详解中国移动游戏业态。
吸金大户:收入破千亿,将继续增长
得益于移动游戏行业生态的完善和产品力的提升,2017 年中国移动游戏行业收入冲破 1000 亿大关,一举成为整个国内游戏市场的顶梁柱,市场占比达到 54.3%,预计 2021 年这一比例将提升 15.3 个百分点。
融合业态:移动电竞是粉丝经济突破口
移动电竞持续走高,以 VSPN 为例,其承办的 KPL(王者荣耀职业联赛)在 2017 年全年的观看及浏览量超过 100 亿人次。预计 2021 年中国电竞行业收入将超过 1.82 亿美元。
玩家洞察:重度氪金男玩家,为美付费女玩家
以中国为目标市场的国外游戏厂商可以参考以下中国玩家分析:
♂ 男性玩家
在中国,男性玩家高额付费习惯更为强烈,不仅充分利用碎片化时间进行游戏,而且愿意为游戏付费。
他们是 MOBA(多人在线战术竞技游戏)、MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、SLG(策略游戏)重度游戏的首选游戏群体。
♀ 女性玩家
中国女性玩家有为游戏付费的比例为 57%,但她们显然更加愿意将金钱花费在更厉害、更好看、皮肤/英雄以及有特权等方面。
所以中国女性玩家更适合像《奇迹暖暖》一样的换装 RPG 游戏、像《恋与制作人》一样的女性向游戏、像《阴阳师》一样的唯美卡牌类轻、中度游戏。
出海情况:市场广阔,时机成熟
预计 2021 年全球移动游戏行业收入将达到 1064 亿美元,为整个游戏行业贡献 59% 的收入,未来全球移动游戏行业的发展不容小觑。
中国移动游戏的研发实力和运营能力正在获得全球认可,《Clash of Kings》(《列王的纷争》)、《King of Avalon》(《阿瓦隆之王》)等游戏已经走出国门服务亿万海外玩家。
目前看,中国移动游戏出海的用户群体主要集中在周边的东南亚、印度等亚洲地区,该地区的用户占比接近 6 成,亚洲无疑是中国移动游戏出海的第一站。不过,中国移动游戏正在借助 App Store 和 Google Play 等生态系统,将产品推向欧美、非洲、中东和大洋洲等更多市场。
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