2018 互联网趋势报告:中国正在成为全球互联网中心
《2018 互联网趋势报告》除了分析全球互联网趋势之外,还与高瓴资本合作,专门对中国进行了市场分析,该部分主要着眼于中国在线娱乐的爆发趋势。
短视频火热
其中移动短视频成为增长亮点,抖音和快手成为中国短视频行业领先产品,拥有超 1 亿日活的巨大用户规模和 日均 50 分钟的高粘性。
这种趋势对中国的广告产业也有巨大影响,越来越多的企业采用短视频作为新的广告宣传形式。
视频付费习惯逐渐形成
长视频方面,中国的视频网站的内容采购支出超过了电视台,同时高质量的网剧、网综驱动长视频平台差异化竞争,推动全行业付费时代到来。
比如前段时间爱奇艺的《偶像练习生》、腾讯视频的《创造101》、优酷的《这就是街舞》,在引发全民热议同时,给网站也带来了不少付费用户。
这种趋势其实非常利于国外类似的视频网站进驻中国,一方面中国观众目前追捧原创节目,求新求异;一方面在豆瓣、时光网等影视剧评分网站可以看出,很大一部分中国观众一直有看美剧、英剧、日剧、韩剧等国外剧目的习惯,市场一直存在。
(豆瓣热门电视剧绝大部分都是国外剧)
另外国家广播电视总局公布的《2017 年全国广播电视行业统计公报》显示,2017 年国内网络视听节目服务收入 142.98 亿元。其中,用户付费收入 112.75 亿元,付费消费习惯已初步形成。所以一直迟疑不前的 Netflix 等国外视频网站,或许在今年可以尝试进入中国市场。
拥有丰富影视剧翻译经验,且兼具视频制作技能的我译网多媒体本地化团队早已恭候多时。
高速增长的游戏市场
去年该报告就将着眼点放在游戏上,并宣布中超美成为全球第一大游戏市场。今年的报告则展示了中国在游戏软件的收入上也超过了美国位居第一。纵观整个中国游戏市场,如果国外游戏厂商想来中国这个高速增长的游戏市场分一杯羹的话,有几个需要注意的问题:
1、平台:手游至上。
2、类型:MOBA(多人在线战术竞技游戏)优先,目前大热几款游戏无一不是这个类型,比如《王者荣耀》、《绝地求生》、《第五人格》等。当然,卡牌也是个不错的选择《阴阳师》和日本的《命运冠位指定》(FGO)吸金能力也不容小觑。女性向游戏和独立游戏也比较火热,但是传统策略游戏并不十分受欢迎。
3、本地化:Steam 的无中文就差评运动,育碧主动开启“官方中文回归计划”,任天堂的“首发自带中文”等均表现了本地化对进入中国市场的重要性。
随着中国游戏实力的提升和大作的引入,中国玩家再也不是“有得玩就不错了”、“机翻也能忍”的“佛系玩家”,想让中国玩家心甘情愿的掏腰包,优质的本地化是必要前提。
中国有 7.53 亿的互联网用户,其中 35% 都是视频、游戏爱好者,这对于全球的视频平台和游戏厂商来说,是不容错过的市场。
我译网的多媒体和游戏本地化团队,聚集了对影视剧和游戏了如指掌、覆盖全球 40+ 语言对的译员,以及视频制作等相关技术人员,将为有意开拓中国市场的您,提供一站式优质本地化服务。