中国游戏市场增速十年来史低,亟需出海或引入新游
近日,海外知名游戏分析网站 GamesIndustry 邀请了一批业内资深分析师,对 2019 年游戏业进行了预测。几乎所有的分析师都提到了中国市场,一方面,中国市场应该得到各国游戏厂商更多的重视;另一方面,他们也相信中国国产游戏或将进一步提升其国际影响力,我译网对此观点深表赞同。
绝佳目标市场:市场广阔,审批重开
中国玩家目前稳居 Steam 玩家数量榜首,为多款国外游戏贡献了不菲的销量。
所以近日中国游戏版号审核重开,欢欣鼓舞的可不仅是国内游戏厂商:游戏开发者云集的 Gamasutra,最新的 newsletter 邮件标题是:China is once again issuing game licenses after a months-long freeze(经过长达数月的冻结,中国重开游戏版号审批),足见海外对中国游戏市场动态的重视。
市场广阔、版号审核重开、中国发行商日益成熟,可谓“天时地利人和”俱全,中国绝对是 2019 各国厂商值得投入的市场。
想打赢新一轮的抢人大战?试试中文本地化
可惜的是,中国玩家的逐年暴增,并没有得到国外厂商应有的重视,在浩如烟海的 Steam 商店里,只有 2000 款左右的游戏支持中文,其中还包括中国本土的游戏。
另外,在 2018 年,有一些企业选择进军第三方数字分销游戏领域,Kongregate 宣布成立了 Kartridge 商店;Epic 也成立了 Epic 游戏商店;Discord 则成立了 Discord 商店。加上之前育碧 Uplay 商店等,各大行业巨头显然都摩拳擦掌,想在游戏商店大战中一马当先。
友情提示:中文本地化,可是这场“抢人大战”的有力武器,相信无论是 Steam,还是后来的挑战者,都不想放过中国玩家 3000 万+(2018 年 Steam 中国玩家数量) 的巨大流量。
中国中小游戏厂商:出海还是死亡,这是个问题
版号审批重开,使得中国游戏圈有种提前过年的喜悦气氛,但也别高兴的太早。2018 年 12 月 21 日,中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布了《2018 年中国游戏产业报告》。一句话总结一下报告:
国内游戏市场增速十年最低,收入前 50 新游中网易、腾讯占据八成收入。
巨头当道、市场饱和、同质化严重、玩家审美提升……如果说之前出海对于中小厂商是“进取”之道,在 2019 年,或许就是“生存”之道了。
新机会:未雨绸缪,布局端游
《堡垒之夜》的异军突起,让海外掀起了“免费下载,内购氪金”的风潮。那么问题来了,这个套路谁最熟悉?是中国。中国的免费网游设计理念经过调整后可以用在海外市场。
中国游戏公司的投资者们普遍并不愿意花精力往“上”(欧美等高端成熟市场)走,走出去的时候也往往自然而然的喜欢往下走,导致海外的下沉市场也会很快白热化。
另外,手游由于平台限制等原因,开发难度偏小,周期也短,所以同时面临着主机、端游厂商开辟新手游业务的技术压迫,和其他国家“后来居上”的双重挑战。因此提升技术实力,未雨绸缪是国内所有手游厂商需要考虑的事情。腾讯的《无限法则》、网易的《逆水寒》、网元圣唐的《古剑奇谭三》等,都可以看出布局端游的趋势。
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